Мой современник ([info]linguiste) wrote,

Вернувшись с ОПарижа

Если взяться описать игру одним словом, то для меня этим словом будет «яркая».
Буйство красок, вкусов, интриг и эмоций.
Хочется назвать игру самой антуражной, но это, наверное, не то слово: антураж подразумевает условность, тогда как воссозданный в лесах Париж-1889 претендовал на реальность и подошел к ней, быть может, слишком близко.


Размах и… адекватность, что ли, всего и вся превосходит воображение. Настоящая опера на сцене Grand Opera, феерическая программа на два вечера в Мулен Руж, – с танго, абсентом, канканом и панталончиками, – ресторан «Максим», предлагавший перепелов, устриц и черную икру, еще полдюжины кафе и шоколадных, несколько фотографических лабораторий, винная лавка с полутора десятками сортов… Все это не создавало иллюзии – оно физически погружало в Вавилон века железного.
Мой персонаж был скромным букинистом, который торговал попутно кокаином и порнографией, а также – для души – являлся ведущим масоно-тамплиерским иерархом.
Впрочем, больше всего он любил простые радости мира видимого – и нажитые всеми способами деньги просаживал в кабаках. Надо отметить, что всемогущество, якобы заключенное в искомой книге о Девятых вратах, я собирался конвертировать вовсе не в гекатомбы и последние истины о мироздании, а в нескончаемый поток все того же абсента, шоколада, кальяна и танцовщиц. Поэтому, доберись я в итоге до книги и расшифруй ее – рукой бы махнул на туманную перспективу взрастить Антихриста и загнал бы раритет за живые деньги коллегам-чернокнижникам.

Если же вернуться к игре в целом, то главной заслугой мастеров мне представляется воплощение нового типа игр: им впервые удалось создать работающее общество потребления . Страсть к удовольствиям и, как следствие, поклонение златому тельцу тоже было неиллюзорным. Никогда раньше на играх я не ощущал физической досады оттого, что не хватает денег, допустим, для заказа на двоих столика в Мулен Руж.
«Сатана там правит бал», – пел прекрасный оперный Мефистофель, – и я чувствовал себя во многом Фаустом, который, напомним, за свою душу требовал не знаний, а молодости и девиц.

Оборотной стороной настоящего культа настоящей сладкой жизни явился настоящий труд по ее обеспечению. Не один игрок жаловался на то, что поиграть в интриги и сюжет времени и сил не оставалось – все ушло на разлив вин, обслуживание посетителей, выпуск газет, финансовые махинации… Это само по себе может быть сильнейшим игровым ощущением, но играть в работу, выполняя её саму, – специфический фан.
Как неоднократно замечалось ранее (например, здесь ), ролевые игры сейчас уверенно идут от излияния света Амана при помощи занавесок и веревочек к реконструкции управленческих и коммерческих задач – проще говоря, «менеджеры играют в менеджеров». Вопрос об осмысленности подобного я ставить (и тем более решать) не берусь.
Потому что ваш покорный слуга получил от игры удовольствие.

Большое спасибо моим арендодателям [info]hini и [info]sir_max с семейством, коллегам-соучаснегам, и всем, кто радовал глаз, вкус и слух. Ёвин, Мириам, Арет, Йолли, Мира, Теленис… – ну что нового я могу сказать о ваших дарованиях?

Чувствительная благодарность восточным дамам за кальян и многое другое.

Разумеется, нашел предлог подарить цветы, кому больше всего хотел :-).

Спасибо [info]vilvarin за образ роковой женщины, великолепную ювелирную лавку и абсент.

Мастера – вам, как водится, первый кнут и первая чарка. Вы молодцы. Очень признателен, что в этом мире нашли место (и какое, хо-хо!) и для меня.

Жду фотографий. И все же размышляю…

P.S. Дополнительным обертоном был сам полигон. Башня Мордора, превращенная в Эйфелев недострой, возводимый алжирскими вороватыми строителями, и ставшая местом ночных свиданий и дневным элитным кафе, – разве это не символично? А прогулка по руинам Осгилиата и нетронутому Минас Анору, и сейчас светящемуся белыми стенами и Древом на вратах, – и впрямь, одно из самых сильных внеигровых впечатлений.
Tags: игровое

  • Post a new comment

    Error

    Your IP address will be recorded 

  • 28 comments

[info]kliaksa_k

August 28 2006, 17:15:18 UTC 5 years ago

Ты очень хорошо написал.

[info]aret

August 28 2006, 18:17:19 UTC 5 years ago

Спасибо. Очень приятно увидеть свое имя в таком ряду.

[info]linguiste

August 29 2006, 11:01:46 UTC 5 years ago

Ты была самым знакомым мне лицом среди звезд Мулен Руж, и это было особенно приятно :-)

[info]sister_oruall

August 28 2006, 18:52:07 UTC 5 years ago

Классно:)

[info]linguiste

August 29 2006, 09:50:15 UTC 5 years ago

Жаль, что Вас не было, мадемуазель :-)

[info]eolly

August 28 2006, 19:42:30 UTC 5 years ago

Спасибо большое :)

[info]linguiste

August 29 2006, 09:44:43 UTC 5 years ago

Говорить правду легко и приятно :-)

[info]morrrra

August 28 2006, 23:50:34 UTC 5 years ago

Какое коварство! :-) Спасибо, ты был очень колоритен!

[info]linguiste

August 29 2006, 09:44:19 UTC 5 years ago

Твой ночной образ джентельмена был как-то особенно обворожителен. :-)

[info]necrobard

August 29 2006, 04:43:07 UTC 5 years ago

проще говоря, «менеджеры играют в менеджеров». Честно говоря, меня это приводит в ужас. Не с точки зрения того, что это плохо в игре, а той точки зрения, что все, что имеет отношение к экономике, всегда приводило меня в священный ужас. На играх, которые я делал и (если) буду еще когда-то делать, система "доход в цикл + продажа товаров" была и будет венценосным максимумом. Если, конечно, не найдется мастер-ас по экономике, который позволит мне об этом вообще (ну, почти) не думать.

[info]linguiste

August 29 2006, 09:43:13 UTC 5 years ago

Играть в экономику очень интересно. Но когда этот голем начинает жить своей жизнью и подминать под себя, в частности, твою же циничную психику... То получается совсем как в реальном мире, про что, собственно, и был пост.

[info]espektor

August 29 2006, 06:06:38 UTC 5 years ago

Очень хорошо сказано, спасибо!
M-lle Лиора Халомиш, телефонистка

[info]linguiste

August 29 2006, 09:41:40 UTC 5 years ago

Мадемуазель, телефон был просто чудом, устройство которого я понять не смогу никогда :-)

[info]i_foxik

August 29 2006, 07:43:08 UTC 5 years ago

Саша, ты прирожденный писатель!
Слушая твои рассказы все больше хочется в них поучаствовать.

[info]linguiste

August 29 2006, 07:44:53 UTC 5 years ago

Велкам :-)

[info]princess_dragon

August 29 2006, 09:40:49 UTC 5 years ago

спасибо!

;-)

[info]linguiste

August 29 2006, 09:52:31 UTC 5 years ago

Re: спасибо!

Мира, у меня действительно нет нетривиальных слов, чтобы выразить свои ощущения от месье Зидлера.
Особенно, кстати, подкупала печаль в глазах.
Ты ориентировалась на образ из "Кабаре"?

Anonymous

August 29 2006, 10:38:17 UTC 5 years ago

От Корсара

На самом деле, очень хотелось, чтобы игроки занимались светом амана в глазах в охренеть каких декорациях. Чтобы ощущение города было полным, и действовать уже приходилось не в ролевой игре, когда завтра уже потоп, а в городе.
Чтобы жизнь города заполняла то место во времени, когда активной и сложной игры нет.
И, к сожалению, это получилось не везде. В смысле жизнь города была везде, а вот глубинная и более сложная игра не всегда была видна , как говорится, за фасадом. Но она была и её было много, если не сказать, что очень много.
Попробую в каком-нибудь документе после игры рассказать, чего именно планировалось достигнуть.

[info]natalya_zayts

August 29 2006, 12:21:45 UTC 5 years ago

Хорошее резюме. Если честно, я подозревала в вас Массона и Тамплиера, но чтобы заниматься этой интригой игрового времени не хватало. Увы... Общество потребления - это было наше все. Хорошо хоть я была чайным/кальяным мастером, а не менеджером. Рада, что вам у нас понравилось.

Мадам Александра

[info]linguiste

August 29 2006, 12:48:48 UTC 5 years ago

Спасибо, очень душевно поговорили/посидели.
даже жаль, что не нашлось времени пообщаться за Восток по жизни :-)

[info]telenis

August 29 2006, 13:50:25 UTC 5 years ago

Спасибо, Саша! Очень приятно :).

[info]linguiste

August 29 2006, 16:58:03 UTC 5 years ago

Был очень рад поиграть и пообщаться :-)

[info]laellin

August 29 2006, 13:57:48 UTC 5 years ago

От телефонной станции.
Нам, как ни странно, удалось совместить экономику и жизнь :-) То есть, у нас было честное предприятие, живущее только на доходы от абонентской платы. Других источников финансирования не было. Я стремился денег ради увеличить число абонентов - но увы, не было технической возможности. Мы платили 30% налогов, и порядка 1500 франков зарплаты на всех.

Но при этом нам удалось не сидеть на станции круглые сутки - хотя сервис был круглосуточным. Дело, впрочем, в специфике предприятия: много телефонисток, длительность смены 3 часа, одна смена в сутки - а остальное время можно тратить на жизнь.

[info]linguiste

August 29 2006, 14:24:07 UTC 5 years ago

Разумеется, это зависит от специфики "профессии". Я тоже не особо перетруждался букинизмом, правда, и не разбогател особо. :-)
А вот кафе, которое работало бы по 3 часа в день, как советовали мастера, ничего, кроме раздражения, не вызывало бы.
А станция - это полнейший респект. Когда на почте при мне звонил телефон, а вздрагивал и не понимал, где нахожусь.

[info]nudjali

September 5 2006, 06:44:35 UTC 5 years ago

Отличный отчёт, очень тёплый. :)
Мне тоже игра ооочень понравилась, с удовольствием добываю фотки по всему интернету... ))
//мадам Катрин-Клер, дитя индейского племени, в замужестве - американка//

[info]linguiste

September 5 2006, 07:24:57 UTC 5 years ago

Спасибо!
Припоминаю Вас среди гостей винной лавки :-)

[info]nudjali

5 years ago

Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…